“游戏”,这个常被21世纪父母所厌恶至极的让儿女玩物丧志的名词,今天竟有点想为它沉冤昭雪的冲动。原因也很简单,除了它在我人生中抑或说读书生涯占据了巨大的比重让我不得不提下之外,更因为在互联网极度繁华的现在,它似乎有种走出阴霾渐渐被人们所理解的迹象,电竞游戏门类更产生了一个庞大的生态链,让人们觉得玩游戏也可以不是“颓废”、“懒”、“丧志”的代名词,它也可以成为赚钱、娱乐的一种手段。
当然,今天主题并非在游戏的发展抑或现在游戏产业的革命,只是自己热衷于记录跟自己人生息息相关的东西,所以,如果你是80后抑或90年初的孩纸,你也许能在文中找到与我类似的经历和产生共鸣,因为那是属于一个年代的乐趣。
“魂斗罗”、“超级玛丽”、“雪人兄弟”、“坦克大战”等这些个在部分人眼里耳熟能详的名词,真的是属于小霸王时代的年轻人的乐趣。
在那个电脑十分不普及的年代,玩游戏机成了年轻人的fashion。我记得那时候我才6岁,家里买来一台小霸王,接触到第一款游戏好像就是魂斗罗,兄弟姐妹四人两两轮流着玩。
后来觉得一款游戏乏味了,就开始不断地买游戏带,让我印象最深的就是超级玛丽了。听着金币那个“滴滴”的声音和最终跳旗的优越感,满满的都是回忆。虽然现在出了电脑版的和手机版的,但在这个年代似乎感觉不到儿时的乐趣了。
但是,我的游戏生涯远远不止于此。我的家庭属于接触PC比较早的,在我大概8岁(00年)的时候,我爸购买了一台PC电脑,不知为何我妈似乎不排斥游戏,从外面购买了一些游戏光碟。
见到光碟的时候,我们兄弟姐妹几个都乐坏了,要知道在那个没有互联网的年代,玩PC游戏简直是儿童的无上乐趣,当然这跟兄弟或者小伙伴一起玩的乐趣是分不开的。
有个游戏印象很深,就是《大富翁4》,成为地产大亨是游戏的梦想,也是生活的梦想。嘎嘎,好像比较难实现,先挣他一个亿再说。
所以直到现在,我的母亲还有一层只有我自己知道的身份——我的游戏启蒙导师
- 泡泡堂:第一款让我小学5年级进入网吧的游戏*
- 跑跑卡丁车:一款让我与初中好友乐在其中的游戏
- QQ幻想:第一款rpg游戏
- CF:灵巧类游戏
- Dota:考验智慧和反应的竞技类游戏